Mrz
10
2013

Wann darf man das schon? Als Illustrator, der vorwiegend für die Werbung arbeitet … Etwas Hässliches illustrieren? Soll doch immer alles zum Kauf anregen. Clean soll es sein, makellos und appetitlich. Da ist es erfrischend, auch mal ein wenig provozieren zu dürfen. Mal die Sau rauslassen, böse sein.
Diese Illustration basiert auf einer früheren Arbeit, die ich für das Magazin Fokus zum Thema China anfertigen durfte, deren Veröffentlichung aber wegen aktuellerer Themen auf unbestimmte Zeit verschoben wurde. Die Weltkugel wurde mir von der Redaktion zur Verfügung gestellt.
Die Illustrierung des Drachens stützt sich auf ein 3D-Modell, das ich speziell zu diesem Zweck angelegt habe. Der Zeitrahmen war äußest begrenzt. Um dem Drachenkopf den finalen Ausdruck zu verleihen und ihn in der Anmutung möglichst nah an das Skribble der Art Direktorin zu bekommen, bearbeitete ich ihn im Photoshop umfangreich nach.
Das Titelbild erschien im Februar auf der Ausgabe 09/13.
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Apr
18
2012
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Im Auftrag der Münchener Werbeagentur Wunderman, mussten für einen Webauftritt zum Thema Microsoft Internet Explorer 9, drei Motive entwickelt werden. Die Besucher der Website sollten eingeladen werden, die verborgenen Eigenschaften des neuen Software-Produktes, auf interaktive Weise zu entdecken.
Das Ausgangsbild für das erste Motiv war ein junges nettes Kätzchen. Wenn man dem das Fell abschüttelte, kam die kühle Mechanik dieses Roboters zum Vorschein. Das zweite Motiv, ein Häschen, konnte man durchleuchten und es so als Handpuppe entlarven. Das dritte Motiv war ein sympathisches Baby. Es verlor seine Unschuld, sobald man ihm Phishing Sites vor die Augen hielt. Meine Aufgabe war es die Motive zu schaffen, die am Ende der Verwandlung zu sehen waren. Continue reading
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Mai
9
2011

Ilustration Fruchtiges Beerchen für Milford Tee
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Im Auftrag der Ostfriesischen Teegesellschaft durfte ich, aufbauend auf einem detaillierten Layout, diese vier 3D-Character für eine Früchteteepackung umsetzen. Da hier Kinder die angestrebte Zielgruppe sind und die Präsentationsfläche auf der Packung sehr begrenzt ist, bot
sich diese plakative Umsetzung an. Zusätzlich zu den Figuren, konzentrierte ich mich auf die Materialoberflächen, die Beleuchtung und die Farbstimmung der Szene, die sich harmonisch in den vorhandenen Fotohintergrund einfügen sollte.
Matthias Töpfer

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Mrz
29
2010
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Im Auftrag der Augsburger Werbeagentur MAD, konnte ich einen weiteren anspruchsvollen Auftrag realisieren.
In Anlehnung an die Motive eines Werbespots für ein Joghurtprodukt von Müller, sollten zwei Entwürfe umgesetzt werden, die als Werbemittel-Aufdruck für Trinkbecher gedacht waren. Die Motive waren als Wackelbilder konzipiert, was bedeutete, dass die darzustellenden Chamäleons animiert werden mussten.
Auch wenn es sich dabei lediglich um eine Animation aus zwei Bildern handelt, war es in diesem Fall unumgänglich, den 3D-Character zu riggen. Er benötigte also ein virtuelles Skelett, damit das Einstellen der Gliedmaßen, für die zwei Posen der Animation, möglich wurde. Der Zeit- und Kostenrahmen dafür, war sehr eng gesteckt.
Eine weitere Anforderung an die Umsetzung des Layouts bestand darin, Produkt und Werbefigur durch deutliche Tiefenunschärfen, betonen zu können. Das realisierte ich, indem ich die 3D-Szenen von vorne herein in Schärfeebenen aufteilte und auch getrennt renderte. Dadurch war ich in der Lage, den Tiefenunschärfeneffekt wie in einem Multiplan-Aufbau, auch nachträglich noch regulieren zu können.
Außerdem stand dann noch im Pflichtenheft, dass die Illustration, um den Becher gewickelt, nahtlos an sich selbst anschießen musste, damit auf der Aufdruckfläche des Bechers, die Abschlussnaht nicht zu stark auffiel.

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Nov
19
2009
Bild 1 von 5
3D-Character zum Thema Schweinegrippe, H1N1
Überlegungen zu Konzept und Ausarbeitung der Illustration:
Mein Versuch Schweinegrippe wörtlich zu nehmen und den Begriff symbolhaft zu visualisieren.
Die Vorzeichnung zu diesem 3D-Character habe ich direkt in den Computer gescribbelt, um die grundsätzliche Form festzulegen und eine Idee davon zu bekommen, was an der Figur alles zu sehen sein müsste und wie sie in etwa farblich angelegt werden könnte.
Das Schwein sollte ein realistisch wirkendes Cartoon werden, was mir die Freiheit gab, die Anatomie großzügig auslegen zu können. Das Brandzeichen mit der Virusbezeichnung wollte ich plakativ platzieren. Es soll auch bei geringer Auflösung noch erkennbar bleiben.
Ein herkömmlicher Mundschutz war mir nicht krass genug, deshalb entschied ich mich für eine massive Gasmaske.
Die beiden Spritzen zur Impfung wollte ich so anordnen und formen, dass sie an die Banderillas eines Kampfstieres erinnern würden.
Der fertige Character des Grippeschweins eröffnet schon ohne veränderte Pose eine Menge Möglichkeiten zur Variation. Ich veränderte das Motiv nur durch andere Umgebungen, unterschiedliche Beleuchtungen, oder Brennweite und Position der virtuellen Kamera.
4 Variationen des Grippeschweins sind bei bildmaschine.de als Stock-Illustration für viele Anforderungen lizenzierbar. Continue reading
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Okt
31
2009
Aufgabenstellung
Aus dem offenen Schiebedach des VW-fahrenden Weihnachtsmannes sollte ein realistisch wirkender Rentierkopf ragen. Zu diesem Anzeigenmotiv für Volkswagen steuerte die Werbeagentur Grabarz & Partner Hamburg das zugrunde liegende Foto vom Autodach und ein separates von einer Landschaft bei. Es gab ein detailliertes Layout.
Realisierung
An eine Realisierung auf Basis von Fotos war nicht zu denken. Rentiere laufen in meiner Gegend nicht frei herum, und im Wildpark oder Zoo hätte ich nicht nahe genug an so ein Tier herankommen können. Mal ganz abgesehen von der Notwendigkeit, es im passenden Winkel, der richtigen Beleuchtung und fliegendem Fell fotografieren zu können. Unwahrscheinlich deshalb auch die Hoffnung, ein passendes Foto im Angebot der Fotoagenturen zu finden. So wie es aussah, war das ein Fall für Cinema 4D. Continue reading
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Okt
17
2009
Tierdarstellungen im
3D-Look.
Auftragsarbeit für die Werbeagentur Bluegummy Basel. Laut den Mood- und Briefingvorgaben der Agentur sollten die Tiere absichtlich metallisch wirken. Die Sichtbarmachung des zugrundeliegenden Polygongitters war als Stilelement ausdrücklich erwünscht. Die 3D-Character der Tiere habe ich in Cinema 4D modelliert. Die Hintergründe sind Photoshoparbeiten.
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