Mrz
11
2010
Der neue Datenlogger µCROS des Fahrzeugmesstechnik-Entwicklers CAETEC, sollte pünktlich zur Vorstellung auf einer Fachmesse, einen Werbe-Flyer bekommen. Dafür entwickelte ich ein Key Visual auf Basis des, bereits vom Kunden festgelegten Produktlogos. Das Visual sollte Dynamik ausstrahlen, High-Tec und Robustheit vermitteln. Angeregt von einer anderen Visalisierungslösung die dem Kunden gefallen hatte, sollten Schnitte das Logo auflösen, um den modularen Karakter des technischen Produktes zu unterstützen.
Da ich die Einzelteilkanten der Zeichen generell anfasen wollte, musste ich die Schnitte bereits an der Basis, also den Font-Vektoren anbringen, bevor ich daraus 3D-Elemente extrudieren konnte. Aus den angefasten Kanten ergeben sich lebendige Lichtkanten, die für die Materialität des Visuals von großer Bedeutung sind. Die Lackspiegung auf dem Font erhöht die Wertigkeit der Darstellung, durfte aber nicht zu stark auftragen, um nicht zu viel ungewollte Unruhe ins Bild zu bringen.
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Jan
20
2010
Bild 1 von 3
Stockillustration, Generation Facebook
Experimente mit Artrage3 Studio Pro
Artrage ist ein sehr preiswertes, aber absolut professionelles Malprogramm. Aktuell ist die neue Version 3. Man kann den Download für Windows und Mac online kaufen. Die Oberfläche ist sehr intuitiv benutzbar und läd ein, spontan damit zu skribbeln. Man kommt ziemlich weit damit, ohne das Handbuch lesen zu müssen.
Ich habe angefangen mit Artrage3 zu experimentieren. Diese Stockillustrationen sind meine ersten Ergebnisse.
Da es sehr einfach ist – auch temporär – x-beliebige Bilder als Leinwandtextur zu benutzen, eröffnen sich viele kreative Möglichkeiten. Man kann zum Beispiel mit einer uralten, aber sehr einfachen Technik arbeiten: der Frottage. Was mir sonst noch so auffällt, beschreibe ich ab jetzt auf meinem neuen Blog Randbemerkungen.
Generation Facebook
Junge Leute wachsen mit und in sozialen Netzwerken auf. Man kann beobachten wie sie sich online verhalten, kann ihre Dialoge verfolgen, ihre Bilder kommentieren. Manche – nicht nur die jüngsten – gehen mit diesem Vorgang “posten” sehr unerschrocken um. Das ist sympatisch, sehr lebendig, authentisch, direkt und ungekünstelt. Facebook ist ein großes virtuelles Dorf. Es vermittelt durchaus ein Gefühl von Gemeinschaft. Man trifft sich virtuell, in Gruppen und auf Fanpages.
Aber: ist es nicht auch ein Experiment, dessen Ausgang offen ist?
Was wird in 30 Jahren aus all diesen Daten geworden sein? Werden die salopp dahin geschriebenen Späße über den lästigen Arbeitskollegen, oder den Rausch vom Vorabend, indiziert erhalten bleiben? Werden die feuchtfröhlichen Partyfotos vom Handy, wider Erwarten, bis in die nächste Generation Bestand haben? Ist das undenkbar, oder rechnet man besser damit? Wie glücklich wird man einmal darüber sein, das einen einst die Gesichtserkennung erfasst hat? “Du wurdest markiert!” vor 30 Jahren. Wer garantiert dafür, das Facebook ein geschlossenes Netzwerk, und unter “Freunden” bleibt?
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Nov
19
2009
Bild 1 von 5
3D-Character zum Thema Schweinegrippe, H1N1
Überlegungen zu Konzept und Ausarbeitung der Illustration:
Mein Versuch Schweinegrippe wörtlich zu nehmen und den Begriff symbolhaft zu visualisieren.
Die Vorzeichnung zu diesem 3D-Character habe ich direkt in den Computer gescribbelt, um die grundsätzliche Form festzulegen und eine Idee davon zu bekommen, was an der Figur alles zu sehen sein müsste und wie sie in etwa farblich angelegt werden könnte.
Das Schwein sollte ein realistisch wirkendes Cartoon werden, was mir die Freiheit gab, die Anatomie großzügig auslegen zu können. Das Brandzeichen mit der Virusbezeichnung wollte ich plakativ platzieren. Es soll auch bei geringer Auflösung noch erkennbar bleiben.
Ein herkömmlicher Mundschutz war mir nicht krass genug, deshalb entschied ich mich für eine massive Gasmaske.
Die beiden Spritzen zur Impfung wollte ich so anordnen und formen, dass sie an die Banderillas eines Kampfstieres erinnern würden.
Der fertige Character des Grippeschweins eröffnet schon ohne veränderte Pose eine Menge Möglichkeiten zur Variation. Ich veränderte das Motiv nur durch andere Umgebungen, unterschiedliche Beleuchtungen, oder Brennweite und Position der virtuellen Kamera.
4 Variationen des Grippeschweins sind bei bildmaschine.de als Stock-Illustration für viele Anforderungen lizenzierbar. Continue reading
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Nov
18
2009
Grafik-Design-Ausbildung und 3D
Mein subjektiver Eindruck ist, in den Ausbildungskonzepten zum Kommunikations-Designer wird bis heute zu wenig Zusammenhang zwischen 3D-Visualisierung und Grafik-Design hergestellt. Die Studenten bekommen Unterweisungen in Fotografie, aber Referenten für 3D-Visualisierung scheinen in den Akademien rar zu sein. An den kreativen Möglichkeiten und seinen Einsatzbereichen gemessen, müßte 3D-Design und Visualisierung den selben Stellenwert genießen wie Fotografie. 3D-Visualisierung ist Fotografie, Cinematographie und Illustration im virtuellen Raum.
Interesse für die Technik: Die Key-Visuals zu Werbekampagnen werden – das ist mein Eindruck aus der Praxis – sehr oft von Kreativen erdacht, die keine praktische Erfahrungen mit 3D-Visualisation haben. Das ist erst mal nicht weiter von Belang. Aber es ist schade. Da der 3D-Illustrator in der Regel erst dann hinzu gezogen wird, wenn die Bildidee dem Kunden bereits präsentiert wurde, bleiben viele der potentiellen Möglichkeiten eines 3D Programms für die Werbung ungenutzt. Continue reading
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Nov
1
2009
Schnelles Erinnerungsbild
Meine Tochter hatte sich und ihren Freund optisch kunstvoll für eine Halloween-Party vorbereitet. Sie bat mich den Anblick fotografisch festzuhalten, was ich natürlich sehr gerne getan habe.
So auf die Schnelle, zwischen Tür und Angel, war wenig Zeit für überlegte Ausleuchtung und gezielte Auswahl des Hintergrundes. Üblicherweise mache ich solche Portraitaufnahmen in meinem kleinen Fotostudio, das ich für solche Einsätze vorher entsprechend vorbereite.
Damit ich mit dem Bild zufrieden sein konnte, musste ich es etwas nacharbeiten.
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Okt
31
2009
Aufgabenstellung
Aus dem offenen Schiebedach des VW-fahrenden Weihnachtsmannes sollte ein realistisch wirkender Rentierkopf ragen. Zu diesem Anzeigenmotiv für Volkswagen steuerte die Werbeagentur Grabarz & Partner Hamburg das zugrunde liegende Foto vom Autodach und ein separates von einer Landschaft bei. Es gab ein detailliertes Layout.
Realisierung
An eine Realisierung auf Basis von Fotos war nicht zu denken. Rentiere laufen in meiner Gegend nicht frei herum, und im Wildpark oder Zoo hätte ich nicht nahe genug an so ein Tier herankommen können. Mal ganz abgesehen von der Notwendigkeit, es im passenden Winkel, der richtigen Beleuchtung und fliegendem Fell fotografieren zu können. Unwahrscheinlich deshalb auch die Hoffnung, ein passendes Foto im Angebot der Fotoagenturen zu finden. So wie es aussah, war das ein Fall für Cinema 4D. Continue reading
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Okt
22
2009
Bei diesem Composing aus Fotovorlagen und 3D-Elementen kommt eigentlich nur der Schlitten mit Weihnachtsmann aus dem 3D-Programm.
Die winterliche Landschaft habe ich aus vielen Fotos zusammengesetzt, die ich für solche Zwecke im Archiv halte. Zur Zeit des Auftrags lag kein Schnee.
Für das Motiv einer Weihnachtskarte wäre der Aufwand zu hoch gewesen, die Fahrzeuge in 3D zu erzeugen. Passende Fotos von realen Autos anzufertigen war ebenso unmöglich, da solche historischen Fahrzeuge natürlich schlecht aufzutreiben sind. Wie hätte man sie auch, alle zur selben Zeit, an einen geeigneten Ort schaffen können? Continue reading
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Okt
20
2009
Sehr aufwendiges Weihnachtsmotiv für Buchhaltungssoftware der Firma Lexware. Das 3D/2D-Composing war eine Auftragarbeit für die Werbeagentur REINCLASSEN in Hamburg.
Die genau sortierten Sterne stammen vom Art Director, der nächtliche Wolkenhimmel kommt aus meinem Bestand passender Fotoaufnahmen. Der lange Zug aus Rentiergespannen besteht komplett aus 3D-Modellen.
Bei der Realisation gab es nicht nur wegen des Termins mehrere Probleme zu lösen. Continue reading
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Okt
17
2009
Tierdarstellungen im
3D-Look.
Auftragsarbeit für die Werbeagentur Bluegummy Basel. Laut den Mood- und Briefingvorgaben der Agentur sollten die Tiere absichtlich metallisch wirken. Die Sichtbarmachung des zugrundeliegenden Polygongitters war als Stilelement ausdrücklich erwünscht. Die 3D-Character der Tiere habe ich in Cinema 4D modelliert. Die Hintergründe sind Photoshoparbeiten.
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